星河引擎20250407-星河登录器配置器20250420

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2025-04-07

[DBServer.exe 更新日志]

[!] 优化DBServer查询人物数据效率
修正查询人物数据声望显示异常的问题
修正自定义数据表不支持INT64数据类型的问题

[LogDataServer.exe 更新日志]

[!] 优化日志插入数据库流程,采用线程提升效率

[GameData DB Manager.exe 更新日志]
修正导出怪物数据库时,怪物AI配置没被导出的问题
修改为自动压缩备份数据只针对当天创建的目录

[WolServer.exe 更新日志]
修正仅上仙设置经验锁定的情况下,会导致人物在天人、天仙99重之后无法直接提升境界的问题
修正GetMapBaseObjects 获取对象列表前不清理返回变量的问题
修正行会攻击模式攻击友方可被麻痹的问题
修正神工坊技能强击显示千分比实际为百分比的问题
修正行会成员退出行会不及时刷新名单的问题
修正刚启动引擎幻域宝藏不显示商品的问题
修正RACE 133类型怪物距离太远有概率不攻击的问题
修正触发标签 [@Attack] 不返回抱月刀、半月弯刀主刀技能ID的问题
修正范围拾取脚本命令 RANGEPICK 不拾取 DropItemDown 掉落物品的问题
修正脚本命令 SETSWITCHCODE 无法关闭开关的问题
修正脚本命令 SetCsvProvisionalAbil 不支持属性下限为0的问题
修复炎龙饮血的伤害未附加角色攻击力的问题
修正人物骑战状态修改骑战速度导致人物跑动卡顿的问题
修正物品数据库设置禁止放入元神包裹的物品,元神会站着不动的问题
修正 Npc_def 目录下NPC不支持脚本传递的问题
修正两个玩家在安全区同屏下,A玩家在跑动期间按回城,B玩家看到A玩家位置不正确的问题
修正 道士宝宝 数据库攻击、防御、魔防部能突破65535的问题
修正同时开启引擎自动叠加功能并且在拾取物品触发有自动叠加物品脚本导致刷材料物品的问题
修正道士宝宝在安全区不会攻击怪物的问题
修正时光区极品爆出极品属性条数与装备颜色不匹配的问题
修正时光区极品概率设置异常的问题
修正五色晶石修复破碎装备异常的问题
修正物品数据库设置可自动叠加规则,但最大叠加数量为0,导致物品无法使用的问题
修正丢弃爆骨、烟花有概率导致人物卡顿的问题
修正灵兽石死亡后双击会复活变饥饿状态的问题
修正脚本命令 SetMapZoneBuff 范围内有多人的情况下会出现异常的问题
修正定时器脚本命令 SETCALCWATCH 重启服务器后导致计时器异常的问题

        // 注意:必须先清空所有计时器,计时器不再计算重启服务器耗损的时间
修正脚本变量 $ITEMINFO[X].Y 无法获取0装备位置属性的问题
修正盾牌神兵属性降低组合技能效果无效
修正灵兽饱食度为饱的情况下有概率不拾取物品的问题
修正怪物数量太多导致怪物行走、攻击变慢的问题
修正脚本命令 GIVEB 数量大于1个时物品序列号相同的问题
修正脚本命令 DropItemDown 掉落的物品不支持 DnLook 的问题
修正元神突破系统成功失败都不自动增加祝福值的问题
修正经典模式寄售行寄售物品不显示外观名字的问题
修正追魂刺低级玩家可推高级玩家1格范围的问题
修正脚本命令 SETMONSTERATTACK 无效的问题
修正铁血技能Cooldown不能设置为0的问题
修正黑铁矿石升级武器收走材料异常的问题

[+] 扩展脚本变量 $OBJECTINFO[X].LASTHITER 用于获取怪物爆物归属者名字

[!] 优化引擎占用CPU的问题

[+] 新增引擎面板 -> 工具 -> 打开引擎目录

[+] 新增引擎面板 -> 参数设置 -> 游戏选项三 -> 人物搜索广播视野

        // 调整此值有效解决怪物假尸体问题,但也有弊端会影响引擎执行效率

[+] 新增引擎面板 -> 参数设置 -> 时间控制 -> 宝宝死亡时间

        // 以前引擎是默认宝宝12小时死亡的

[+] 新增支持突斩设置技能数据库CoolDown字段

[+] 新增脚本命令 SETENCHANTACTIVATE 参数1 参数2 用于激活指定符文技能

        参数1 // 符文技能ID
        参数2 // 状态:0:关闭、1:开启

        [@示范]
        #IF
        True
        #ACT
        SETENCHANTACTIVATE 16797 1
        SENDMSG 5 已成功激活符文技能生命连接

[+] 扩展脚本命令 SETGOLDWARLOCK 参数1 参数2 参数3 用于设置赤金战令宝箱状态

        参数1 //宝箱序列(0..2)
        参数2 //宝箱解锁状态
        参数3 //是否静默模式(默认1 0、不弹界面 1、弹出界面)

        [@示范]
        #IF
        True
        #ACT
        SETGOLDWARLOCK 0 1 0
        SENDMSG 5 已成功解锁宝箱1

[+] 扩展脚本命令 SETGOLDWARSTATE 参数1 参数2 参数3 参数4 用于设置赤金战令奖励领取状态

        参数1 //宝箱序列(0..2)
        参数2 //奖励序列(0..X)
        参数3 //领取状态(0、灰色 1、未领取 2、已领取)
        参数4 //是否静默模式(默认1 0、不弹界面 1、弹出界面)

        [@示范]
        #IF
        True
        #ACT
        SETGOLDWARSTATE 0 1 1 0
        SENDMSG 5 已成功解锁宝箱1

[+] 扩展脚本命令 CHANGEGOLDWARLV 参数1 参数2 参数3 用于设置赤金战令等级

        参数1 //操作符( + 、 - 、 = )
        参数2 //数值
        参数3 //是否静默模式(默认1 0、不弹界面 1、弹出界面)

        [@示范]
        #IF
        True
        #ACT
        CHANGEGOLDWARLV = 1 0

[+] 战斗力相关脚本命令

        1)、新增脚本命令 CHANGEBATTLEMAXVAL 参数1 参数2 参数3 用于设置战斗力最大值

        参数1 //属性类型
            0、等级战斗力
            1、装备战斗力
            2、技能战斗力
            3、灵兽战斗力
            4、元神战斗力
        参数2 //操作符号+、-、=)
        参数3 //数值

                [@示范]
                #IF
                True
                #ACT
                CHANGEBATTLEMAXVAL 0 + 1000
                SENDMSG 5 已成功设置等级战斗力为1000

        2)、新增脚本命令 CHANGEBATTLEVAL 参数1 参数2 参数3 用于设置战斗力当前值

        参数1 //属性类型
            0、等级战斗力
            1、装备战斗力
            2、技能战斗力
            3、灵兽战斗力
            4、元神战斗力
        参数2 //操作符号+、-、=)
        参数3 //数值

                [@示范]
                #IF
                True
                #ACT
                CHANGEBATTLEVAL 0 + 1000
                SENDMSG 5 已成功设置等级战斗力为1000

        3)、增加脚本变量 $BATTLEVAL 返回当前战斗值

        4)、增加脚本变量 $BATTLEVAL(A).B 返回战斗力相关数据

                $BATTLEVAL(A).B //A为0..4,A位置的各项战斗力值,A对应如下:
                0 //当前等级战斗力
                1 //当前装备战斗力
                2 //当前技能战斗力
                3 //当前灵兽战斗力
                4 //当前元神战斗力

                B类型如下:
                B //MIN、MAX 返回各项数据的最小值、最大值





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