彩虹转星河引擎 注意事项: 1、备份FDB(角色数据文件),DB(物品数据文件),Config(客户端功能配置文件夹),mir200(配置与脚本文件)。 2、删除FDB(角色数据文件),X:\WolServer\DBserver\FDB\GameData.DB。 3、升级DB(物品数据文件),使用星河引擎GameLoad DB Manager打开X:\WolServer\DB\GameLoad.DB。 4、Config(客户端功能配置文件夹)替换为引擎包中的Config,留意报错。 5、删除X:\WolServer\Mir200!Setup.txt文件,星河引擎启动会重新生成。 6、 部分脚本命令不兼容,已知有时光模式下调整战斗力脚本命令,发现其他脚本不兼容请联系管理反馈。 7、 删除去除彩虹后门相关插件 X:\WolServer\DBserver\version.dll X:\WolServer\RunGate\winspool.drv X:\WolServer\Mir200\winspool.drv 8、只兼容彩虹最新的RepressDemonWings.xml文件,新的羽翼特技是区分职业属性的。 9、星河引擎所有排名数据均保存在服务端X:\WolServer\Mir200\Envir\RankList目录内,开区前请自行清理 10、转换完成后如遇到进入游戏后,角色武器显示异常的,请在引擎面板重新点选游戏模式点击保存小退重新上线即可 脚本转换: 星河引擎范围拾取脚本命令
RANGEPICK 参数1 参数2 参数3
参数1 //拾取开关(0、关闭 1、开启)
参数2 //拾取类型(0、所有物品 1、人物爆出 2、怪物爆出)
参数3 //拾取间隔(计算单位毫秒) 可忽略默认500毫秒
[@范围拾取]
#IF
TRUE
#ACT
RANGEPICK 1 2 1000
特点说明:
星河引擎的使用方式只需要执行一次脚本开关即可,无需重复执行此脚本命令进行范围拾取物品
另外兼容:
星河引擎新增脚本RANGEPICKEX脚本命令用于完全兼容彩虹引擎的范围拾取,只需要把版本上的RANGEPICK 替换为 RANGEPICKEX即可
彩虹引擎范围拾取脚本命令
RANGEPICK 参数1 参数2 参数3
参数1 //坐标X
参数2 //坐标Y
参数3 //拾取范围
[@范围拾取]
#IF
TRUE
#ACT
RANGEPICK $X $Y 7
特点说明:
彩虹引擎的使用方式为把脚本命令添加到功能脚本 [@杀怪触发] 标签中,每杀死一只怪物执行一次范围拾取
星河引擎显示战斗力
可自由设置每项战斗力的显示
CHANGEBATTLEMAXVAL 参数1 参数2 参数3
参数1 //属性类型
0、等级战斗力
1、装备战斗力
2、技能战斗力
3、灵兽战斗力
4、元神战斗力
参数2 //操作符号+、-、=)
参数3 //数值
CHANGEBATTLEVAL 参数1 参数2 参数3
参数1 //属性类型
0、等级战斗力
1、装备战斗力
2、技能战斗力
3、灵兽战斗力
4、元神战斗力
参数2 //操作符号+、-、=)
参数3 //数值
注意:在使用CHANGEBATTLEVAL脚本命令设置各项战斗力数值的之前,必须使用CHANGEBATTLEMAXVAL脚本命令先设置各项战斗力的最大值。
特点说明:
星河引擎只能使用脚本命令的方式去设置各项的战斗力数值,但可给脚本创作者更大的自由度按自己的方式去设计战斗力的计算方式
彩虹引擎显示战斗力
可在引擎面板开启引擎自动计算或者使用脚本命令
CHANGEADDBATTLEPOWER 参数1 参数2
参数1 //操作符号+、-、=)
参数2 //数值(最大65535)
特点说明:
彩虹引擎提供了两种方式,一种是由引擎自动计算战斗力显示和使用脚本命令直接调整战斗力的总值的方式,此方法为并不能为各种战斗力的计算
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